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本文是通过作者在浩方作战平台CS游戏里摘录的一些网络语言(仅限于CS游戏时使用)为分析文本,首先探讨网络语言作为语言的依据,然后通过摘录的CS的网络语言进行归纳,分析CS网络语言的主要组成部分,论文最后将对CS网络语言的特点进行总结,以期得出作者自己的观点看法。本文由于阐述的是关于网络对战游戏CS的网络语言,因此仅从材料来看,是选取了别人很少关注的资料进行研究。 关键词:网络、网络语言、网络语言...
1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过HL引擎极限就无法在游戏里运行。tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。soft/harden这里选用soft180来软化模型的法线。这...

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