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搜索结果: 1-11 共查到兵器科学与技术 Agent相关记录11条 . 查询时间(0.031 秒)
提出基于多Agent模型的空降作战能力评估方法,分析空降兵空降作战时武器装备体系中各类作战要素组成、作战能力单元、作战系统等基本层次结构,同时建立多Agent下的物理模型和行为模型,以及智能化的作战能力预测策略。为了验证Agent模型的可行性,运用 NetLogo基础仿真平台和Visual C++ 6.0开发平台建立仿真评估系统进行验证。实验评估结果的变化与分析完全吻合,反映多Agent模型空降作...
针对分布式SYNFlood攻击的特点,采用多Agent的方法对其进行建模仿真,通过构建系统整体框架,分析Agent通信和行为的具体实现,最后基于JADE平台构建了一个多Agent的SYNFlood攻击仿真系统,解决了从底层开发该类型的仿真系统存在难度大、周期长的问题,为一些耗时的网络对抗进行反复研究提供了一种方法。
分析了当前军队仓储管理存在的问题,阐述了物联网和Multi-Agent技术的主要特点以及在仓储管理中的使用优势,设计实现了基于物联网和MultiAgent的智能仓储管理系统。
针对基于多Agent的某型导弹智能故障诊断系统中的Agent之间的通信问题,给出了该系统通信系统总体构成,应用IOCP线程管理方式和自定义通信协议数据包,能够实现实时监控状态下的多线程网络通信,最后给出了具体的功能函数定义和整个网络模块中Agent间的通信流程。
在 H L A框架下, 以 R T I 作为联邦执行的底层支撑系统, 通过引入 A g e n t , 提出一种扩展的联邦成员设计实现方法— — —A g e n t 联邦成员, 提高了仿真对象模型的智能决策能力, 加强了计算机生成兵力建模技术中联邦成员的互操作性, 并为系统智能性提供了足够支持, 降低了系统耦合性。
将Agent技术应用到军事仿真,可使仿真系统中的作战联邦成员既具有独立规划和不同级别的又具有对于战场环境的主动适应能力,从而满足军事仿真对于智能化的要求。本文基于对军事仿真析,提出了基于Agent的军事建模过程规划,设计出了个体Agent的内部结构,并针对结构中核心的决机制进行了研究与设计。
针对传统建模方法无法反映真实战场环境作战行动的问题,在基于实体建模的基础上,依据Agent自然描 述特性,在一定粒度上对系统进行了自然分类,建立了Agent实体模型。最后以坦克分队机动模型中坦克系统为 例进行了基于Agent实体的建模和程序设计
针对某型车载导弹武器系统的维修保障问题,在多Agent系统(MAS)理论和技术的基础上,结合智能故障 诊断专家系统,提出了各种Agent的功能模型和基于MAS的故障诊断系统模型,研制了基于多Agent的某型车载 导弹智能故障诊断系统,并给出了系统的故障诊断流程和具体实现过程。
依据工程兵部分队所担负的工程保障任务,提出了一种混合Agent结构PCGFA。建立了工程保障分队Agent总体框架模型,阐述了其工程保障分队Agent的工作流程,运用自适应网络模糊推理系统(ANFIS)对工程保障分队Agent构筑指挥所掩蔽部作业进行推理、学习,分析得出工程保障分队合理的作业方式。并根据筑城分队Agent某型推土机作业记录对推理系统进行验证。实验表明,该系统具有较快的收敛速度和较好...
介绍了传统的联合信息作战情报处理系统的结构,对其自身的不足提出了相应的解决办法,把Agent 引入 到联合信息作战情报处理系统当中,进一步提出了基于多Agent 系统的联合信息作战情报处理系统的概念和模 型,该情报处理系统提高了情报处理的速度,提高了情报资源的利用效率.
为了更加逼真地展现战场侦察行动,针对侦察单元建模面临的一系列问题,探索基于Agent的建模方法.以侦 察装备和指挥员的Agent模型构建为例,对两类Agent模型结构进行了详细的分析与设计,并对侦察分队Agent的静 态结构模型设计进行了探讨.该模型设计简洁,便于实现,为作战仿真系统中应用Agent技术建模提供了参考。

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